Bolzfieber, 2021

Eine Fußball-Community, die wir selbst bauen und betreiben.

Bolzplätze finden und bewerten, Pickup-Spiele organisieren: eine Community-App aus vier Systemen, die wir seit 2021 selbst weiterentwickeln und betreiben.

Bolzfieber App, Kartenansicht mit Bolzplätzen

Screens

So sieht's aus.

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Problem

Pickup-Fußball ist überall, aber schwer zu organisieren.

Wer spontan kicken will, findet weder verlässlich einen Bolzplatz noch genug Mitspieler. Wir wollten das lösen und zugleich an unserem eigenen Produkt beweisen, dass wir ein komplettes System bauen und über Jahre betreiben können.

Lösung

Vier Systeme, ein Produkt, jahrelang betrieben.

Eine Flutter-App zum Finden und Bewerten von Bolzplätzen und zum Organisieren von Spielen, ein Go-Backend, eine Website und ein Moderations-Backoffice. Alles instrumentiert, damit wir Nutzung messen und das Produkt datenbasiert weiterentwickeln.

Ergebnis

Seit 2021 live und in aktiver Weiterentwicklung.

Bolzfieber läuft seit 2021 im echten Betrieb und ist heute unser Dogfood-Pilot für die Migration auf unsere eigene Delivery-Pipeline. Wir betreiben, was wir bauen.

Wirkung in Zahlen

Was am Ende messbar war.

01 2021 Live seit, in Betrieb
02 4 Systeme aus einer Hand
03 iOS, Android Plattformen

Information

Wie's gebaut wurde.

Plattformen
  • iOS
  • Android
  • Web
  • Backend
Tech Stack
  • Flutter
  • Dart
  • Go
  • TypeScript
  • PostgreSQL
Architektur
Vier Systeme aus einer Hand: Flutter-App, Go-Backend, TypeScript-Website und ein TypeScript-Moderations-Backoffice.
Dauer
Seit 2021 laufend

Nächster Schritt

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